Las tecnologías de la información y la comunicación median la enseñanza-aprendizaje de las personas autistas
DOI:
https://doi.org/10.48017/dj.v8i4.2686Palabras clave:
tecnologias, transtorno do espectro autista, ensino-aprendizagem, ensino superiorResumen
La inclusión en los procesos de enseñanza-aprendizaje de las personas autistas en la educación superior es todavía un tema poco difundido en la literatura científica, ya que la atención se centra en la educación básica. Dicho esto, el presente estudio buscó comprender cómo las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) facilitan la enseñanza-aprendizaje de estudiantes con Trastorno del Espectro Autista (TEA) en la educación superior. Esta es una revisión integradora, guiada por los pasos: elaboración de la pregunta de investigación; búsqueda de estudios; extracción de datos; evaluación de los estudios incluidos en la muestra; análisis y síntesis de resultados en un cuadro sinóptico y diagrama de flujo basado en prismas; y presentación de la reseña. Las bases de datos seleccionadas para la investigación fueron Scientific Electronic Library Online (SCIELO) y Medical Literature Analysis and Retrieval System Online (Medline/Pubmed). Para presentación en cuadro sinóptico y soporte teórico, fueron incluidos 25 artículos completos, publicados en revistas nacionales e internacionales, con idioma de publicación disponible en portugués, de los cuales 10 fueron más evidencias del uso de las TIC. Las principales facilitaciones que presentan los estudios se refieren a la mejora de aspectos relacionados con la interacción social, necesaria en los procesos de aprendizaje, ya una mayor participación, dinamismo, autonomía y desarrollo.
Métricas
Citas
Apolinário, J. E., Militão, L. D. P., Silva, T. S., Silva, J. M., & Bezerra, M. L. M. B. (2022). A plataforma Kahoot! e o uso de quiz como recurso didático no ensino de Síntese Proteica. Diversitas Journal, 7(4), 2855–2869, out./dez. 2022. https://doi.org/10.48017/dj.v7i4.2281
Araújo, G. S., & Seabra Junior, M. O. (2021). Elementos fundamentais para o design de jogos digitais com o foco no treino de competências e habilidades de estudantes com transtorno do espectro autista: uma revisão sistemática. Revista Brasileira de Estudos Pedagógicos, 102, 120-147, jan./abr. 2021. https://doi.org/10.24109/2176-6681.rbep.102.i260.4033
Baczewski, L. M., Pizzano, M., Kasari, C., & Sturm, A. (2022). Adjustment across the first college year: A matched comparison of autistic, attention-deficit/hyperactivity disorder, and neurotypical Students. Autism in Adulthood, 4(1), 12-21, mar. 2022. http://doi.org/10.1089/aut.2021.0012
Batista, R.C.G., Vivas, E.S., & Nunes, T.S., (2022). Inclusão no ensino superior: ações do núcleo de acessibilidade e apoio psicopedagógico de uma instituição de ensino. Revista de Gestão e Secretariado, v. 13, n. 1, p. 170-195, jan./abr. 2022. https://doi.org/10.7769/gesec.v13i1.1251
Borges, R. A. S., Martins, S. C. P., & de Assis, Z. M. N. (2021). Tecnologias digitais na educação especial. Revista Educação Especial em Debate, 6(11), 70-90, jan/jun. 2021. https://periodicos.ufes.br/reed/article/view/31604
Brancato, R., Bravin, M., da Costa Rodrigues, H., Rodrigues, S. C. M., & Bissaco, M. A. S. (2022). El dorado: jogo sério desenvolvido para estimulação sensorial em crianças com transtorno do espectro autista. South American Development Society Journal, 8(23), 1, set. 2022. http://dx.doi.org/10.24325/issn.2446-5763.v8i23p1-24
Brasil., (06 abril. 2023) Lei n. 13.409, de 28 de dezembro de 2016. Altera a lei n. 12.711, de 29 de agosto de 2012, para dispor sobre a reserva de vagas para pessoas com deficiência nos cursos técnico de nível médio e superior das instituições federais de ensino. Diário Oficial da União, Brasília, DF.
Cook, J., Crane, L., Bourne, L., Hull, L., & Mandy, W. (2021). Camouflaging in an everyday social context: An interpersonal recall study. Autism, 25(5), 1444-1456, july. 2021. https://doi.org/10.1177/1362361321992641
Geurts, H., Buchet, E., & Haelewyck, M. C. (2022). School inclusion and autism spectrum disorders: a socially validated methodological guide. Enfances Psy, 93(1), 175-187, jan. 2022. https://doi.org/10.3917/ep.093.0175
Goddard, H., & Cook, A. (2022). “I spent most of freshers in my Room”—A qualitative study of the social experiences of university students on the autistic spectrum. Journal of Autism and Developmental Disorders, 52(6), 2701-2716, june. 2021. https://doi.org/10.1007/s10803-021-05125-2
Hoyle, J. N., Laditka, J. N., & Laditka, S. B. (2022). Eventually I’m gonna need people”: Social capital among college students with developmental disability. Research in Developmental Disabili-ties, 127, 104270, aug. 2022. https://doi.org/10.1016/j.ridd.2022.104270
Monteiro, S.M.F., Lopes, R.A., Gonzaga, C.A.P., Ribeiro, O.C., & Santos, V.M., (2021). Integração sensorial através de narrativas literárias em jogos digitais. Cadernos da FUCAMP, 20 (49), dez. 2021. https://www.revistas.fucamp.edu.br/index.php/cadernos/article/view/2670
Oliveira, A.F.T.M., Santiago, C.B.S., & Teixeira, R.A.G. (2022). Educação inclusiva na universidade: perspectivas de formação de um estudante com transtorno do espectro autista. Educação e Pesquisa, 48, e238947, jun. 2022. https://doi.org/10.1590/S1678-4634202248238947por
Pacienza, M.C., & Souza, A.A.P., (2021). Tecnologia assistiva para o desenvolvimento de crianças com transtorno espectro autista. EaD & Tecnologias Digitais na Educação, 9 (11), 160-174, jun. 2022. https://doi.org/10.30612/eadtde.v9i11.16103
Pereira, L. M., & Barwaldt, R. (2022). Gamificação como estratégia pedagógica para potencializar habilidades matemáticas para estudantes com autismo: uma revisão sistemática da literatura. RENOTE, 20(1), 81-90, ago. 2022. https://doi.org/10.22456/1679-1916.126512
Reis, S. M., Gelbar, N. W., & Madaus, J. W. (2021). Understanding the academic success of academi-cally talented college students with autism spectrum disorders. Journal of Autism and De-velopmental Disorders, 1-14, sept./oct. 2021. https://doi.org/10.1007/s10803-021-05290-4
Rezae, M., Chen, N., McMeekin, D., Tan, T., Krishna, A., & Lee, H. (2020). The evaluation of a mobile user interface for people on the autism spectrum: an eye movement study. International Journal of Human-Computer Studies, 142, 102462, oct. 2022. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102462
Ribeiro, D. S. (2020). Uso do aplicativo abc autismo no processo de aprendizagem e socialização de crianças autistas. Revista Educação & Tecnologia, 20(20), 95-110. http://revistas.utfpr.edu.br/pb/index.php/revedutec-ct/article/view/2658/2152#
Rodrigues, R. D. A., Mendes Neto, F. M., Demoly, K. R. D. A., & Ferreira, L. D. C. (2020). Aventura Espacial: Um jogo de interface adaptativa para crianças e jovens com transtorno do espectro autista. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, (27), 73-82, dic. 2020. https://doi.org/10.24215/18509959.27.e8
Santos, M.I.G., Breda, A.M.R.A., & Almeida, A.M.P., (2020). Promover o raciocínio geométrico em alunos com perturbação do espectro do autismo através de um ambiente digital. Bolema: Boletim de Educação Matemática, 34, 375-398, ago. 2020. https://doi.org/10.1590/1980-4415v34n67a02
Silva Balbino, V., de Oliveira, I. C., & da Silva, R. C. D. (2021). As tecnologias digitais como instrumentos mediadores no processo de aprendizagem do aluno com autismo. Educação, Ciência e Cultura, 26(3), 1-18, dez. 2021. http://dx.doi.org/10.18316/recc.v26i3.8452
Silva, M.D., Soares, A.C.B., & Benitez, P., (2020). Software mTEA: do desenho computacional à aplicação por profissionais com estudantes com autismo. Revista Brasileira de Educação Especial, 26, 51-68, jan./mar. 2020. https://doi.org/10.1590/s1413-65382620000100004
Souza A. B. A., Faceroli, S. T., & Xavier, A. P. (2022). Jogo sério em realidade aumentada para o ensino da matemática: uma avaliação de usabilidade com crianças na condição do espectro autista. Seminários de Trabalho de Conclusão de Curso do Bacharelado em Sistemas de Informação, 6(1). 2022. http://periodicos.jf.ifsudestemg.edu.br/revistabsi/article/view/540
Souza Mauro, S. S., & Mauro, M. Y. C. (2021). O uso da robótica, games, realidade virtual e realidade aumentada no tratamento de autismo, demência, esquizofrenia e fobia. caderno de pesquisa aplicada, 1(3), 1-11, dez. 2021. http://revista.isca.edu.br/index.php/cpesqaplic/article/view/62
White, S. W., Smith, I. C., Miyazaki, Y., Conner, C. M., Elias, R., & Capriola-Hall, N. N. (2021). Improving transition to adulthood for students with autism: a randomized controlled trial of STEPS. Journal of Clinical Child & Adolescent Psychology, 50(2), 187-201, oct. 2019. https://doi.org/10.1080/15374416.2019.1669157
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2023 Viviane Nunes Freires Fernandes, Maria Eugenia Lima Campos, Moacir de Azevedo Bentes, Rubens Alex de Oliveira Menezes
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
O periodico Diversitas Journal expressa que os artigos são de unica responsabilidade dos Autores, conhecedores da legislação Brasileira e internacional. Os artigos são revisados pelos pares e devem ter o cuidado de avisar da possível incidencia de plagiarismo. Contudo o plagio é uma ação incontestavel dos autores. A Diversitas Journal não publicará artigos com indicios de Plagiarismos. Artigos com plagios serão tratados em conformidade com os procedimentos de plagiarismo COPE.
A violação dos direitos autorais constitui crime, previsto no artigo 184, do Código Penal Brasileiro:
“Art. 184 Violar direitos de autor e os que lhe são conexos: Pena – detenção, de 3 (três) meses a 1 (um) ano, ou multa. § 1o Se a violação consistir em reprodução total ou parcial, com intuito de lucro direto ou indireto, por qualquer meio ou processo, de obra intelectual, interpretação, execução ou fonograma, sem autorização expressa do autor, do artista intérprete ou executante, do produtor, conforme o caso, ou de quem os represente: Pena – reclusão, de 2 (dois) a 4 (quatro) anos, e multa.”